Категории: Събеседник

Александър Костов: "Композитор ли си, трябва да пишеш всичко - от песни до филмова музика"

Младият пловдивчанин е автор на фоновите мелодии в кинолентата "Корпус за бързо реагиране"
24.01.2013 г. 15:10
, видяна: 1838
Александър е четвъртокурсник в Академията за музикално, танцово и изобразително изкуство (АМТИИ), специалност "Композиция".

23-годишният Александър Костов е автор на музиката към българския игрален филм "Корпус за бързо реагиране". Роден е в Пловдив и засега живее в Града на тепетата. Син е на известния композитор Валери Костов. Александър е четвъртокурсник в Академията за музикално, танцово и изобразително изкуство (АМТИИ), специалност "Композиция". През февруари заминава за Полша, където в продължение на 1 семестър ще дообогати познанията си по филмова композиция, защото създаването на музика към кинопродукции е неговата най-голяма страст.

- Поздравления за заминаването в Полша!

- Благодаря! Смятам, че обучението ми там по композиране на филмова музика ще бъде много полезно за моето бъдеще. Много се вълнувам!

- От дете ли си отдаден на музиката?

- Свиря на пиано от ранна възраст. Но на 11 години прекъснах. След това през 2006-2007 г. възобнових заниманията си с музика. В началото самостоятелно - като хоби, след това прерасна в нещо повече - започнах да се готвя за кандидатстудентски изпити по музика. През 2008 г. ме приеха в Академията.

- В АМТИИ влезе с амбицията да се научиш на майсторството за писане на филмова музика ли?

- Това наистина е моята голяма цел и мечта. Но в началото бях приет в специалност "Поп и джаз пеене", понеже от първи курс няма "Композиция". От втората година записах желаната специалност.

- И три години по-късно си в екипа на един от касовите игрални филми -"Корпус за бързо реагиране", който се завъртя миналата пролет по кината.

- Премиерата беше през март 2012-а. Това беше първият ми по-голям, по-сериозен проект. И с него започна да се осъществява мечтата ми да пиша музика за големия екран. Режисьор на "Корпус за бързо реагиране" е Станислав Дончев, който е правил сериала "Забранена любов", както и първите няколко епизода на "Къде е Маги". Участва истинско актьорско съзвездие - Мариян Вълев, Башар Рахал, Васко Мавриков, Евгени Будинов. Играят също Дияна Любенова и професионалният боксьор Константин Семерджиев - Коко Тайсъна.

- Филмовата музика не е като да правиш едно парче, а е доста мащабна работа. Какви са механизмите за творенето й?

- Фоновата музика се създава по логиката на самия сюжет и според изискванията на режисьора и на сценариста. Отделно си има т.нар. саундтрак - една или няколко песни. Преобладаващата част в даден филм е фоновата музика, която по предпочитания и преценка на режисьора трябва на определени места да звучи по определен начин. В конкретния случай с "Корпус за бързо реагиране" не съм писал песен. Защото използваха 2 готови преди това парчета - на Спенс със заглавие "Какъв рапър си ти" и още едно - на група "Ватикана", които да промотират филма. Но те нямаха нищо общо като мелодия и като тема с фоновата музика.

- Ти всъщност си направил по-специфичното.

- Ами да. Двете песни не са мои, те не бяха написани специално за филма, а преди това. Продуцентът реши да откупи правата и да ги ползва. Това е един от начините за правене на саундтрак. Другият е да се пише песен специално към филма.

В този случай си ограничен от конкретната тема. В анимационни филми от типа на продукциите на Дисни има песни, които са пряко обвързани със сюжета. И с това стават неотменна част от лентата. Това са най-особеният, най-трудният тип песни за писане. Първо, защото по тях се прави анимацията. Второ - за всеки от главните герои се пише отделна песен, в нея те или разказват живота си, или обясняват какво правят в момента. Затова е по-трудно да се напише саундтрак за анимационен филм. Всеки е гледал такива филми и има представа за песните - звученето им е като от мюзикъл и определено са по-сложни за писане.

- Правиш ли песни и за себе си?

- Да, напоследък и с това се занимавам. На две от тях съм и изпълнител, в едната пеем заедно с Евгения Горанова. На останалите парчета само музиката е моя, текстът и изпълнението са на други хора. Много се вълнувам, понеже аз досега реално не съм се занимавал с писане на песни, а предимно на филмова музика, и това е една нова сфера за мен.

- Направо във филмовата музика ли нагази?

- Не. Имам музика към две компютърни игри. Интересно е. Започнах напоследък да пиша музика и за казино игри, явно хазартният бизнес не е в упадък. Иначе компютърни игри в България в момента не се правят много. Поне не толкова, колкото филмова продукция. Музиката към игрите не се различава особено от филмовата. Като звучене е подобна. Но не следва толкова действието като във филма. За игрите преобладава динамичната музика заради състезателния елемент, но има и логически, с по-спокойни звукови илюстрации.

- Според теб музикант къща храни ли?

- С труд и добро желание могат да се изкарват добри пари от тази професия. Имам доста реализирали се колеги. Те са добре платени за това, че са страхотни изпълнители - инструменталисти и певци. Аз самият успявам да си стъпя на краката със собствени приходи от писане на музика. Смятам, че за този момент от развитието ми се справям добре и се надявам да продължа все в този дух.

- Напоследък се правят експерименти с композиране на музика изцяло от компютри. Как възприемаш това?

- Преподавател от Академията в час по полифония ни пусна записи на 2 произведения - едното от истински композитор от Ренесанса, а другото написано от компютър. Не успяхме да познаем кое от тях е "изкуственото". В случая полифоничната музика от края на Ренесанса, например стилът на Палестрина, би могла лесно да бъде имитирана от компютър. Ако бъдат въведени определени математически формули, биха могли да се създават мелодически построения, които доста да наподобяват написаните от жив човек. Същото важи и за атоналната музика, чувал съм и доста добри такива композиции, създадени от компютър.

- Това не е ли плашещо?

- До известна степен е малко притеснително за композиторите, защото това им "яде хляба". Компютрите все още не могат да пишат музика във всякакъв стил, но след години ще е възможно. И съм сигурен, че някой ще иска да разработи това. Защото на всеки работодател, който се нуждае от музика, ще му излезе по-евтино да си купи компютър, на който няма да плаща и няма да храни, а ще му върши същата работа. Все още не живеем в това време и се надявам скоро то да не дойде!

Когато след години компютърът започне едно към едно да имитира хората, за потребителя едва ли ще има голяма разлика дали музиката е дело на реален творец, или изцяло на машина.

- Трябва ли да се възпитава в това отношение публиката - да цени истинското, живото творчество?

- Това е задача на самите музиканти. Не би трябвало публиката да води музикантите за носа и те да правят това, което тя слуша. А би трябвало те да й казват какво да слуша. С това, което създават. Да го правят така, че тя да го харесва и така да бъде въвличана в новите тенденции. На това се опитват да ни учат и някои преподаватели в Академията. И аз се старая да се усъвършенствам в тази насока.

- В т.нар. комерсиална музика доминира другата нагласа - не творецът да възпитава аудиторията, а да се нагажда към вкуса на времето.

- Доста от изпълнителите в комерсиалната музика нямат музикално образование, но самите те успяват да създадат нови неща, нови системи, които се харесват на масовия слушател. Други си служат с вече изпитани формули, които им носят успех. В комерсиалната музика ние, композиторите, трябва винаги да даваме нещо ново от себе си, да поставяме нови върхове. Не бива да се копира сляпо онова, което правят всички други, само защото то е актуално.

За себе си не мога да кажа, че все още в комерсиалната музика ми е силата, но се опитвам и натам да крача.

- Тоест да си универсален?

- Един добър композитор трябва да има поглед върху цялото музикално многообразие. Да умее да пише всякакъв тип музика. В някои университети на Запад се изучават всякакви видове композиция - фолклорна, класическа, съвременна, филмова, електроакустична, дори минимализъм. Просто защото даже и да не ти харесва даден тип музика, щом наричаш себе си композитор и имаш диплома за това, трябва да можеш да създаваш всичко. Ако някой ти поръча нещо в определен стил, би трябвало да изпълниш задачата.

- Като зрител какви филми обичаш?

- Научно-фантастични, комедии, екшъни. Това е моето предпочитание като зрител. Но не значи, че не бих писал музика за драма, криминален филм. Разбира се, бих се чувствал в свои води да творя за свой любим жанр. Много вълнуващо би било да създавам музика за някакъв героичен епос.

- Над какво работиш в момента?

- Над музиката за 2 български филма. Игралният би трябвало да е готов още тази година, а анимационният - може би през 2014-а. Няма да издавам подробности. Игралният филм е с елементи на криминална драма, екшън, той е малко в духа на родните сериали в момента. Явно това е сега тематиката, на която набляга българското кино.

Още по темата

Виктор Смолски е и автор на саундтрака към най-успешната немска филмова продукция.
22.01.2013 г. 21:07, видяна: 1014
Китаристът на RAGE Виктор Смолски ще гостува в "София лайв клуб" на 23 януари.
прочети повече
 <p>Симеон Симеонов - Мони, е роден в Пловдив. Започва да свири на цигулка на 5-годишна възраст, а на 16 заминава за САЩ със стипендия и учи в престижни американски училища за музика.</p>
<p>Завършва висше образование в Yale University. В момента довършва докторантурата си в University of Southern California.</p>
<p>Живее, учи и преподава в Лос Анджелис, Калифорния.</p>
<p>Ученик е на известната Мидори Гото.</p>
03.01.2013 г. 20:30, видяна: 2244
Симеон Симеонов - Мони, е роден в Пловдив. Започва да свири на цигулка на 5-годишна възраст, а на 16 заминава за САЩ със стипендия и учи в престижни американски училища за музика.
прочети повече
Момчетата свирят заедно вече пет години и имат реализиран двоен албум.
11.12.2012 г. 20:25, видяна: 934
Хаус джаз формацията "Три Оу Файв" за пръв път ще свири в училище, пред публика от ученици от I до XII клас.
прочети повече
 
 

 
Гласували: 242
София
8,68% (21)
Пловдив
77,69% (188)
Варна
3,72% (9)
Велико Търново
9,92% (24)